miércoles, 7 de diciembre de 2011
martes, 6 de diciembre de 2011
Actividad 26
20 Programas de aplicación
Llamese paint ,media player, hasta la calculadora, Flash Player, MSN Droid. Corel, office, CmapTools, JCreator LE, Nero StartSmart Essentials, Skype, Google Chrome, Adobe flash player, Macromedia flash, Microsoft Office, Microsoft Visual, Motorola Driver, Power2Go, Windows Live, SlingPlayer.
Llamese paint ,media player, hasta la calculadora, Flash Player, MSN Droid. Corel, office, CmapTools, JCreator LE, Nero StartSmart Essentials, Skype, Google Chrome, Adobe flash player, Macromedia flash, Microsoft Office, Microsoft Visual, Motorola Driver, Power2Go, Windows Live, SlingPlayer.
Actividad 25
SOFTWARE LIBRE
El «software libre» es una cuestión de libertad, no de precio. Para entender el concepto, debería pensar en «libre» como en «libre expresión», no como en «barra libre». También es una cuestión de la libertad de los usuarios de ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. Más precisamente, significa que los usuarios de programas tienen las cuatro libertades esenciales.
· La libertad de ejecutar el programa, para cualquier propósito (libertad 0).
· La libertad de estudiar cómo trabaja el programa, y cambiarlo para que haga lo que usted quiera (libertad 1). El acceso al código fuente es una condición necesaria para ello.
· La libertad de redistribuir copias para que pueda ayudar al prójimo (libertad 2).
· La libertad de distribuir copias de sus versiones modificadas a terceros (la 3ª libertad). Si lo hace, puede dar a toda la comunidad una oportunidad de beneficiarse de sus cambios. El acceso al código fuente es una condición necesaria para ello.
Un programa es software libre si los usuarios tienen todas esas libertades. Entonces, debería ser libre de redistribuir copias, tanto con o sin modificaciones, ya sea gratis o cobrando una tarifa por distribución, a cualquiera en cualquier parte. El ser libre de hacer estas cosas significa, entre otras cosas, que no tiene que pedir o pagar el permiso.
También debería tener la libertad de hacer modificaciones y usarlas en privado, en su propio trabajo u obra, sin siquiera mencionar que existen. Si publica sus cambios, no debería estar obligado a notificarlo a alguien en particular, o de alguna forma en particular.
Ciertos tipos de reglas sobre la manera de distribuir software libre son aceptables, cuando no entran en conflicto con las libertades principales. Por ejemplo, el copyleft (definido muy resumidamente) es la regla en base a la cual, cuando redistribuye el programa, no puede agregar restricciones para denegar a las demás personas las libertades principales. Esta regla no entra en conflicto con las libertades principales; más bien las protege.
«Software libre» no significa «que no sea comercial». Un programa libre debe estar disponible para el uso comercial, la programación comercial y la distribución comercial. La programación comercial de software libre ya no es inusual; tal software libre comercial es muy importante. Puede haber pagado dinero para obtener copias de software libre, o puede haber obtenido copias sin costo. Pero sin tener en cuenta cómo obtuvo sus copias, siempre tiene la libertad de copiar y modificar el software, incluso de vender copias.
Si una modificación constituye una mejora es un asunto subjetivo. Si sus modificaciones se limitan, en esencia, a los cambios que otra persona considera una mejora, eso no se trata de libertad.
Los manuales de software deben de ser libre: por las mismas razones que el software debe ser libre y porque en efecto los manuales son parte del software. Cualquier tipo de trabajo puede ser libre, y la definición de software libre se ha extendido a una definición de trabajos culturales libres aplicable a cualquier tipo de trabajo.
El «software libre» es una cuestión de libertad, no de precio. Para entender el concepto, debería pensar en «libre» como en «libre expresión», no como en «barra libre». También es una cuestión de la libertad de los usuarios de ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. Más precisamente, significa que los usuarios de programas tienen las cuatro libertades esenciales.
· La libertad de ejecutar el programa, para cualquier propósito (libertad 0).
· La libertad de estudiar cómo trabaja el programa, y cambiarlo para que haga lo que usted quiera (libertad 1). El acceso al código fuente es una condición necesaria para ello.
· La libertad de redistribuir copias para que pueda ayudar al prójimo (libertad 2).
· La libertad de distribuir copias de sus versiones modificadas a terceros (la 3ª libertad). Si lo hace, puede dar a toda la comunidad una oportunidad de beneficiarse de sus cambios. El acceso al código fuente es una condición necesaria para ello.
Un programa es software libre si los usuarios tienen todas esas libertades. Entonces, debería ser libre de redistribuir copias, tanto con o sin modificaciones, ya sea gratis o cobrando una tarifa por distribución, a cualquiera en cualquier parte. El ser libre de hacer estas cosas significa, entre otras cosas, que no tiene que pedir o pagar el permiso.
También debería tener la libertad de hacer modificaciones y usarlas en privado, en su propio trabajo u obra, sin siquiera mencionar que existen. Si publica sus cambios, no debería estar obligado a notificarlo a alguien en particular, o de alguna forma en particular.
Ciertos tipos de reglas sobre la manera de distribuir software libre son aceptables, cuando no entran en conflicto con las libertades principales. Por ejemplo, el copyleft (definido muy resumidamente) es la regla en base a la cual, cuando redistribuye el programa, no puede agregar restricciones para denegar a las demás personas las libertades principales. Esta regla no entra en conflicto con las libertades principales; más bien las protege.
«Software libre» no significa «que no sea comercial». Un programa libre debe estar disponible para el uso comercial, la programación comercial y la distribución comercial. La programación comercial de software libre ya no es inusual; tal software libre comercial es muy importante. Puede haber pagado dinero para obtener copias de software libre, o puede haber obtenido copias sin costo. Pero sin tener en cuenta cómo obtuvo sus copias, siempre tiene la libertad de copiar y modificar el software, incluso de vender copias.
Si una modificación constituye una mejora es un asunto subjetivo. Si sus modificaciones se limitan, en esencia, a los cambios que otra persona considera una mejora, eso no se trata de libertad.
Los manuales de software deben de ser libre: por las mismas razones que el software debe ser libre y porque en efecto los manuales son parte del software. Cualquier tipo de trabajo puede ser libre, y la definición de software libre se ha extendido a una definición de trabajos culturales libres aplicable a cualquier tipo de trabajo.
Actividad 24
DIFERENCIAS ENTRE LINUX Y WINDOWS:
2.-Windows se compra.
3.-Linux esta menos avansado que Windows.
4.-Linux es mas rapido que Windows.
4.-Linux es mas rapido que Windows.
SIMILITUD:
En el entorno de trabajo.
lunes, 5 de diciembre de 2011
Actividad 23
¿Qué son las multitareas o multitarea?
Son os sistemas operativos modernos. Permite que varios procesos sean ejecutados al mismo tiempo compartiendo uno o más procesadores. Los Windows a partirdel95, Linux, etc.Puedes ejecutar más de una a la vez. Se llama multitarea a lo sistemas operativos modernos, los cuales permiten que varios procesos y funciones se ejecuten simultáneamente.¿Qué es Multiusuario?
Es un tipo de configuración hard-soft que permite soportar a varios usuarios o puestos de trabajo al mismo tiempo.¿Qué es Multiprocesador?
Se llama multiprocesador a un computador que cuenta con dos o más unidades de proceso ejecutando cada una de ellas uno o más procesos. Cada unidad trabaja en un conjunto de instrucciones o en diferentes partes del mismo proceso.
Actividad 21
¿Que es BIOS?
Es el componente más temido de la PC Algunas veces te aparezcan mensajes horribles en la pantalla como Memory Size Mis match, Cmos Battery Low o Keyboard error. Imagínense que alguien que no sabe nada de ingles y muy poco de computación entrara en pánico y creerá que la maquina ya se descompuso y tendrá que pagar a un experto. También es el componente más temido de la PC porque se muestra muy complicado de configurar. nos encontramos con una inerte pantalla llena de opciones, y lo peor es que no hay diccionario que nos introduzca la sigla CMOS.
La necesidad de un BIOS
El microprocesador de la computadora no sabe hacer nada más que ejecutar instrucciones y por lo tanto precisa de un software que le diga que tiene que hacer. Es necesario que el procesador
tenga a la mano un software que le diga como comenzar y le dé pie para realizar todas sus tareas.
BIOS 2¿Como Inicia la PC?
Pulsamos el botón de encendido (power on) hay un corto lapso de tiempo en el que parece no ocurrir nada, sin embargo se ejecutan un sinnúmero de procedimientos para cotejar que todos los componentes de la computadora funcionan de manera correcta. Estos procedimientos se llevan a cabo en el arranque de la pc y son una secuencia definida en la memoria ROM BIOS llamada rutina POST (power on self test).
Así mismo comprueba la existencia del teclado, unos de los periféricos elementales para el manejo de la computadora, recordemos que de todas maneras el equipo puede encender sin este componente y revisa que los dispositivos como el disco duro, las lectoras y las grabadoras estén configuradas correctamente siempre teniendo en cuenta los valores declarados en el setup, luego de que comprueba la existencia y la correcta configuración de todos los elementos de la PC.
La necesidad de un BIOS
El microprocesador de la computadora no sabe hacer nada más que ejecutar instrucciones y por lo tanto precisa de un software que le diga que tiene que hacer. Es necesario que el procesador
tenga a la mano un software que le diga como comenzar y le dé pie para realizar todas sus tareas.
BIOS 2¿Como Inicia la PC?
Pulsamos el botón de encendido (power on) hay un corto lapso de tiempo en el que parece no ocurrir nada, sin embargo se ejecutan un sinnúmero de procedimientos para cotejar que todos los componentes de la computadora funcionan de manera correcta. Estos procedimientos se llevan a cabo en el arranque de la pc y son una secuencia definida en la memoria ROM BIOS llamada rutina POST (power on self test).
Todas y cada una de las rutinas POST sin importar el fabricante del BIOS, siguen una secuencia determinada, prueba del microprocesador, del rendimiento del sistema de la ALU.
La rutina POST
El POST es un sistema de auto prueba que realiza la computadora sobre sus componentes, durante este proceso, verifica que el microprocesador esté en condiciones optimas de funcionamiento, luego , analiza el dispositivo de vídeo para saber si es compatible o no con los datos declarados en el setup, además prueba minuciosamente la memoria RAM en busca de fallas o desperfectos en los módulos.La rutina POST
Así mismo comprueba la existencia del teclado, unos de los periféricos elementales para el manejo de la computadora, recordemos que de todas maneras el equipo puede encender sin este componente y revisa que los dispositivos como el disco duro, las lectoras y las grabadoras estén configuradas correctamente siempre teniendo en cuenta los valores declarados en el setup, luego de que comprueba la existencia y la correcta configuración de todos los elementos de la PC.
lunes, 14 de noviembre de 2011
Actividad 20
EL ORDEN DE LOS DISPOSITIVOS PARA
ENSAMBLARLOS
ORDEN DE CADA ELEMENTO
- PROCESADOR
- DISIPADOR
- TARJETA MADRE
- MEMORIA RAM
- VENTILADOR
- FUENTE DE PODER
- DISCO DURO
- CABLES IDE Y SATA
PROCESADOR
Por es el cerebro del computador y es el mas pequeño que la tarjeta madre.
DISIPADOR
Sirve para que la tarjeta madre no se sobre caliente Y si no te costaría mas trabajo ponerlo cuando ya se aya colocado la tarjeta madre.
TARJETA MADRE
Por que es aquella que lleva impresos los circuitos del aparato y permite la conexión entre el microprocesador, los circuitos electrónicos de soporte, las ranuras de memoria y otros dispositivos adicionales.
MEMORIA RAM
Por que es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.
VENTILADOR
Para que no se sobre caliente la PC y por que el uno de los que usan tornillos.
FUENTE DE PODER
Por que la que se encarga de mander la corriente o transformarla en corriente alterna de la toma corriente común en corriente directa de bajo voltaje que los componentes pueden usar y por que si lo ponemos en otro punto nos costaría mas trabajo meterlo o no podriamos meter lo que sigue .
DISCO DURO
Por que es un dispositivo de almacenamiento de datos.
CABLES IDE Y SATA
IDE
Porque controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los del disco duro.
SATA
Por que transfieren datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, Lectores y regrabadores de CD,DVD,Etc.
Por que la que se encarga de mander la corriente o transformarla en corriente alterna de la toma corriente común en corriente directa de bajo voltaje que los componentes pueden usar y por que si lo ponemos en otro punto nos costaría mas trabajo meterlo o no podriamos meter lo que sigue .
DISCO DURO
Por que es un dispositivo de almacenamiento de datos.
CABLES IDE Y SATA
IDE
Porque controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los del disco duro.
SATA
Por que transfieren datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, Lectores y regrabadores de CD,DVD,Etc.
sábado, 12 de noviembre de 2011
Actividad 19
CABLE IDE
¿Cuál es el sucesor del cable ide?Investigación (Diferencias y Similitudes)
Presentan algunas diferencias por ejemplo el cable IDE se utiliza para conectar un conector IDE de la placa madre hacia un dispositivo de almacenamiento (especialmente discos duros y unidades de
discos ópticos). Mientras que el cable SATA proporciona mayor velocidad , ademas de mejorar el
rendimiento si hay varios discos duros conectados. Además permite conectar discos
cuando la computadora está encendida, SATA es una conexión en serie, en un cable con un mínimo de 4 alambres que crea una conexión punto a punto entre dos dispositivos.
Presentan algunas diferencias por ejemplo el cable IDE se utiliza para conectar un conector IDE de la placa madre hacia un dispositivo de almacenamiento (especialmente discos duros y unidades de
discos ópticos). Mientras que el cable SATA proporciona mayor velocidad , ademas de mejorar el
rendimiento si hay varios discos duros conectados. Además permite conectar discos
cuando la computadora está encendida, SATA es una conexión en serie, en un cable con un mínimo de 4 alambres que crea una conexión punto a punto entre dos dispositivos.
Cable IDE
Cable SATA
Actividad 18
¿Como conectar un cable Ide en un disco duro y conectar el cable de corriente en el mismo?
Para poder conectar un cable IDE al disco Duro es necesario considerar los siguientes aspectos. El cable IDE tiene 3 conectores, 2 a los extremos y uno central. Pero no está exactamente al centro y esto se debe a que: El conector que está más alejado del centro se conectará a la motherboard y el del otro extremo al disco duro. El conector central podemos usarlo para un lector óptico o para otro disco duro que nos sirva de almacén de datos. Sólo que en ambos casos hay que configurar el dispositivo secundario como “Slave”.
Otro aspecto es que uno de los cables está marcado (Generalmente de color rojo).
Tanto los discos duros como la motherboard tienen un corte central en el conector IDE, sin embargo, no todos los cables IDE tienen una muesca necesaria para que coincida, entonces, usaremos éste diagrama para referencia y así no conectarlo de forma invertida .
Para poder conectar un cable de corriente al disco Duro el cable que viene de la fuente del gabinete, ya que también requiere de corriente para funcionar. En éste caso no hay pierde ya que no corremos riesgo de conectarlo al revés porque el mismo conector no lo permite por la forma que tiene.
Actividad 17
Definición de cable ide
El cable IDE es un tipo de cable, generalmente gris, que se utiliza para conectar un conector IDE de la placa madre hacia un dispositivo de almacenamiento (especialmente discos duros y unidades de discos ópticos). Generalmente cada cable IDE permite conectar dos dispositivos, el problema es que sólo un dispositivo puede estar transfiriendo información a la vez.Definición de cable sata
(Serial ATA o S-ATA). Sistema controlador de discos sustituye al P-ATA (conocido simplemente como IDE/ATA o ATA Paralelo). S-ATA proporciona mayor velocidad, además de mejorar el rendimiento si hay varios discos rígidos conectados. Además permite conectar discos cuando la computadora está encendida. Con respecto al ATA Paralelo, una ventaja es que sus cables son más delgados y pueden medir hasta un metro de largo.El SATA es una conexión en serie, en un cable con un mínimo de cuatro alambres que crea una conexión punto a punto entre dos dispositivos.sábado, 29 de octubre de 2011
Actividad 16
¿Como funciona el disco duro?
Se almacena la información en unos finos platos o discos, generalmente de aluminio, recubiertos por un material sensible a alteraciones magnéticas. Estos discos, cuyo número varía según la capacidad de la unidad, se encuentran agrupados uno sobre otro y atravesados por un eje, y giran continuamente a gran velocidad.
2.-Como es que almacena la información y luego te la muestra cuando se la pides:
Las cabezas escriben en los discos los datos procedentes del controlador de disco alineando las partículas magnéticas sobre las superficies de los discos; las cabezas leen los datos mediante la detección de las polaridades de las partículas ya alineadas. 6. Cuando el usuario o su software le indican al sistema operativo que lea o escriba un archivo, el sistema operativo ordena al controlador del HD que mueva las cabezas de lectura y escritura a la tabla de asignación de archivos de la unidad. El sistema operativo lee la FAT para determinar en qué Clúster del disco comienza un archivo preexistente, o que zonas del disco están disponibles para albergar un nuevo archivo.
Actividad 15
Como funciona un procesador dentro de la tarjeta madre:
PROCESADOR: Es el cerebro de la computadora. Es un chip, un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles o millones de elementos llamados transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.
Como han evolucionado los procesadores:
1.- ENIAC- Programacion cableada (La memoria contiene solo los datos y no los programas)
2.- EDVAC- Contiene datos y programas en la misma memoria
3.- IBM 7030- Segmentado
4.- IBM 360/91- Segmentado (Detencion dinamica de riesgos de memoria, la anticipacion generalizada y las estaciones de recerva)
5.- CDD 600- Segmentado (Primer super computador)
6.-IBM Power-1- Segmentacion superescalar (ejecuta muchas instrucciones a la ves en el mismo microprocesador)
-tienen millones de transistores
-ahora pueden tratar instrucciones de hasta 256 bits, haviendo pasado por los de 4,32,64, y 128 bits.
-Usan memoria cache
PROCESADOR: Es el cerebro de la computadora. Es un chip, un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles o millones de elementos llamados transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.
Como han evolucionado los procesadores:
1.- ENIAC- Programacion cableada (La memoria contiene solo los datos y no los programas)
2.- EDVAC- Contiene datos y programas en la misma memoria
3.- IBM 7030- Segmentado
4.- IBM 360/91- Segmentado (Detencion dinamica de riesgos de memoria, la anticipacion generalizada y las estaciones de recerva)
5.- CDD 600- Segmentado (Primer super computador)
6.-IBM Power-1- Segmentacion superescalar (ejecuta muchas instrucciones a la ves en el mismo microprocesador)
-tienen millones de transistores
-ahora pueden tratar instrucciones de hasta 256 bits, haviendo pasado por los de 4,32,64, y 128 bits.
-Usan memoria cache
martes, 25 de octubre de 2011
Actividad 14
PREZI
¿Que es prezi?
R= Es una aplicación de presentación online y una herramienta narrativa, que usa un solo un lienzo en vez de diapositivas tradicionales y separadas. Los textos, imágenes, vídeo u otros objetos de presentación son puestos en un lienzo infinito y presentados ordenadamente en marco presentables.
¿Que herramientas nos favorece?
R= Write: Funciona para escribir las ideas principales de nuestra presentación, editar el tamaño, rotar y posicionar nuestros elementos.
Insert: Nos permite incluir imágenes (desde google o nuestro equipo), videos de YouTube
Colors & Fonts: Funciona para modificar el estilo general de nuestra presentación, es aquí donde podemos modificar el estilo de la planilla elegida en un inicio.
Frame: Son marcos que funcionan para agrupar ideas, las cuales pueden incluir imágenes, texto, videos y más.
Path: Es la ruta que seguirá nuestra presentación, donde el primer acercamiento se realizará al contenido marcado con el número 1. Con el fin de evitar que nuestra presentación sea compleja y poco clara podemos agrupar el contenido por medio de los marcos que mencionamos anteriormente. ¿En donde lo uso en mi computadora o en linea?
R= En linea
4 Características de Prezi:
1.-Creación de textos instantáneos.
2.-Plantillas predeterminadas.
3.-Insertar archivos multimedi (Imágenes, Vídeos Y Otros Objetos).
4.-Paso de Zooms delicados, limpios y dinámicos.
¿Quien es su creador?
R= Adam Somlai-Fischer y Peter Halacsy
Insert: Nos permite incluir imágenes (desde google o nuestro equipo), videos de YouTube
Colors & Fonts: Funciona para modificar el estilo general de nuestra presentación, es aquí donde podemos modificar el estilo de la planilla elegida en un inicio.
Frame: Son marcos que funcionan para agrupar ideas, las cuales pueden incluir imágenes, texto, videos y más.
Path: Es la ruta que seguirá nuestra presentación, donde el primer acercamiento se realizará al contenido marcado con el número 1. Con el fin de evitar que nuestra presentación sea compleja y poco clara podemos agrupar el contenido por medio de los marcos que mencionamos anteriormente. ¿En donde lo uso en mi computadora o en linea?
R= En linea
4 Características de Prezi:
1.-Creación de textos instantáneos.
2.-Plantillas predeterminadas.
3.-Insertar archivos multimedi (Imágenes, Vídeos Y Otros Objetos).
4.-Paso de Zooms delicados, limpios y dinámicos.
¿Quien es su creador?
R= Adam Somlai-Fischer y Peter Halacsy
jueves, 13 de octubre de 2011
Actividad 13
COMPONENTES DEL PC
IMPRESORA:
Es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados de forma electrónica.
CLASES DE IMPRESORAS:
Matriz de puntos: En su momento fueron el tipo de impresora más popular del mercado porque eran muy pequeñas, económicas y bastantes confiables. El mercado de esta impresora redujeron de manera drástica.
Regularmente son demasiado ruidosas. son pésimas para imprimir.
Térmica: Esta se utiliza en comercios para el cobro de productos, esta impresora utiliza un papel especial térmico y su funciona miento es similar al de un faxes. El papel de esta impresora pasa a alta velocidad por la cabeza y con su uso a través del tiempo se desgasta asta perder capacidad de impresión.
Inyección de tinta: Utiliza una de las tecnologías de impresión mas populares hoy en día. Es una buena elección para los pequeños negocios y oficinas en casa. Utilizan una tinta que se seca rápidamente, basada en agua, el ensamblo es conducido por el motor alimentado por una corriente que mueve el cabezal a lo largo del papel.
BANDAS: Esta esta echa de acero, gira a gran velocidad. A través de una cinta entintada que se encuntra entre este y la banda de soporte.
Láser: Esta permite texto o gráficos, tanto en negro como a color, con gran calidad. el láser es modulado y proyectado a través de un disco especular hacia el temblor fotoconductor. Posteriormente el tambor entra en contacto con el papel.
Plotter graficado: Es un dispositivo de impresión conectado a una computadora. Son grandes impresoras basadas en plumillas de colores que permiten a los Arquitectos o Ingenieros convertir planos.
ALTAVOCES:
Este invento tiene mas de un siglo. El primer transductor fue electromotriz fue realizado por Graham Bell, Siendo mejorado por Mac Lachlan. Luego se desarrollaron varios modelos como el Termógrafo, el Altavoz de arco, el condensador cantante y el cuarzo, pero el que mas éxito ha tenido durante un siglo ha sido el Altavoz electrodinámico.
El primer altavoz fue instalado en el teléfono inventado en 1861 por Philipp Reis.
CLASES DE ALTAVOCES:
BÁSICOS:
Usualmente, vienen en el kit de Hardware de nuestra PC. Son pequeños permiten disfrutar de un sonido simple y cuentan con control de audio integrado.
PERSONALIZADOS O SEMI-PROFESIONALES:
Son sistemas de audio completos que cuentan con esta tres mini parlantes en cada cajón, con capacidad de reproducir agudos y graves en alta facilidad. Y pueden integrarse al sistema de Home Theater de un DVD.
PROFESIONALES:
Son equipos de gran tamaño, se usan principalmente en estudios de grabación o usuarios que requieren de
sonido profesional y de alta calidad y pueden ser integrados a otros equipos de manera simultanea.
MAUSE (RATONES):
Es el periférico que sirve para ordenar la pantalla del ordenador, el primer ratón fue echo de madera.
TECLADO:
TIPOS DE TECLADO:
TECLADO QWERTY:
Es el teclado que hoy en día utilizamos.
TECLADO DVORAC:
Es el teclado que te permite escribir mas rápidamente, trae las vocales en el centro a la izquierdista y las consonantes mas usadas a la derecha. Esto hace que la escritura sea mas simple.
VARIANTES DE QWERTY:
TECLADO AZERTY:
Se utiliza en países de habla francófona las principal diferencia es que las teclas A y Z cambian de lugar respecto al Qwerty, así como de posiciona de la tecla M que se coloca a la derecha de la L, en lugar de la N.
TECLADO QWERTZ:
Es utilizado principalmente en Centroeuropa, en países como Alemania, República Checa, Rumanía, Croacia la principal deferencia es el intercambio de los caracteres Y por Z.
TECLADO TURCO-F:
Emplea el alfabeto románico, su teclado tiene una disposición completamente distinta.
Esto fue creado por Hsan y Ener en 1955 tras un estudio de los caracteres más empleados en el lenguaje turco. La disposición Qwerty también se emplea en Turquía.
TECLADO NO ROMÁNICO:
Los idiomas como el Árabe, el Griego, el Armenio, el Ruso, el Hebreo, etc. emplean sus disposiciones de teclado.
TECLADO COLEMAN:
Lo creo Shai Coleman, que lo presento como una distribución especialmente pensada para el idioma ingles en enero del 2006 .
TECLADOS TÁCTILES:
El 31 de Mayo del 2007, fue lanzado por el Surface Tabletop PC, Microsoft da un paso firme en la dirección defendida por su gurú. con solo una pantalla, el usuario podrá pintar con los dedos sobre ella, colocar fotografías y controlar el resto de funciones de la computadora.
TECLADO ERGONÓMICO:
Stephen Hobday. Un ingeniero electrónico británico a diseñado teclados que se adapte a la mano para evitar todos los ángulos extraños a los que acudimos al escribir con teclado.
TECLADO PARA INVIDENTES:
Esta diseñado especialmente para las personas con problemas visuales y motores en las manos pueden escribir más fácilmente con agilidad en un ordenador. Este teclado combina por primer ves las teclas de funciones y desplazamientos de un teclado convencional pero sustituya las teclas alfanuméricas por las ocho teclas de braille.
con las nuevas tecnologías los teclados temen a desaparecer.
MONITORES:
Los principales monitores surgidos en le año 1981, siguiendo el estándar MDA (Monochrome Display Adapter). Eran monitores monocromáticos (de un solo color) de IBM.Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal, e invisibilidad para textos.
En el mismo año salieron las minitorres CGA (Color Graphics Adapter Graficos adaptados a color), fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta gráfica.
viernes, 7 de octubre de 2011
Actividad 10
Es por el disco
duro pero proba sakandole
la memoria y pasarle una goma
a lo dorado
eso hace q se vea todo
si el bip no sonó cuando
prendes la PC es el disco duro
para eso tenes 2 opciones
comprarte 1 nuevo
o pasarle un scandisk.
Es mediante un multimetro.
duro pero proba sakandole
la memoria y pasarle una goma
a lo dorado
eso hace q se vea todo
si el bip no sonó cuando
prendes la PC es el disco duro
para eso tenes 2 opciones
comprarte 1 nuevo
o pasarle un scandisk.
Es mediante un multimetro.
Las instrucciones que se muestran aqui aplican a una fuente de poder estandar ATX. Casi todos los equipos de computo modernos utilizan fuentes de poder ATX.
El tiempo requerido para realizar estas pruebas manuales en la fuente de poder utilizando un multimetro te va a tomar entre 30 minutos y una hora.
Pasos para probar una fuente de poder con un multímetro:
1. Estar conciente y seguir los puntos de seguridad para reparar una PC y cualquier equipo electrico/electronico. Probar manualmente una fuente de poder implica trabajar muy de cerca con electricidad de alto voltaje.
Importante: La seguiridad es lo primero cuando trabajas con una fuente de poder o cualquier equipo eléctrico/electronico, así que toma todas las precauciones necesarias e indicadas para estos trabajos te recomiendo leer REGLAMENTO DE SEGURIDAD DE LOS
LABORATORIOS DE ELECTRÓNICA.
2. Abre el gabinete de tu computadora. primero apaga tu computadora, remueve el cable de corriente y desconecta todo lo que tengas conectado en el exterior de tu PC.
Para trabajar con mas comodidad en la fuente de poder, es preferible poner tu gabinete abierto en alguna mesa o superficie plana preferentemente sobre una superficie anti-estatica.
3. Desconecta cada uno de los conectores de energia de cada dispositivo interno (disco duro, cd, dvd…)
Tip: Una forma sencilla de confirmar que has desconectado todos los conectores es seguir los cables que salen de la fuente de poder ya que cada cable debe de terminar en un conector.
No hay necesidad de quitar la fuente de poder del gabinete y tampoco se necesita quitar el cableado de datos o cualquier cable que no tiene su origen en la fuente de poder.
4. Junta todos los cables y conectores para probarlos más facilmente.
Mientras organizas los cables de energia, te recomiendo que los mantengas lo más alejado del gabinete de la computadora como te sea posible. Esto te facilitara hacer las pruebas en los conectores de la fuente de poder.
5. Interconecta (hacer un puente) con un pedazo de cable los pines 15 y 16 del conector de 24 pins que se conecta al motherboard esto lo necesitamos hacer para que la fuente pueda encender sin estar conectada al motherboard ya que es como si hubieramos precionado el botón de encendido de la computadora.
Para localizar estos 2 pins dale una mirada a la tabla de Voltaje de los pins del conector ATX de 24 pins
6. Confirma que el interruptor de voltaje 110-115/220 esta colocado correctamente para tu pais.
Nota: En Estados Unidos y México, el voltaje debe de estar en 110V/115V.
7. Conecta la fuente de poder a la corriente electrica y enciende el interruptor (si lo tiene) de la parte trasera. Asumiendo que la fuente de poder al menos funciona en lo más minimo y has interconectado los pins del paso 5, debes escuchar que el abanico empieza a funcionar.
Ojo: Solo porque el abanico funciona no significa que la fuente de poder funciona correctamente y esta proporcionando el voltaje correcto que se necesita para activar todos los dispositivos correctamente. Necesitas continuar con las pruebas para confirmarlo.
Nota: Algunas fuentes de poder para computadoras no tienen interruptor de encendidor en la parte trasera. Si la fuente que estas probando no lo tiene, el abanico empezara a funcionar inmediatamente cuando conectes la corriente electrica.
8. Enciende tu multimetro y ponlo en medicion de VDC (voltaje corriente directa DC).
Nota: Si el multimetro que estas utilizando no tiene rangos automaticos, selecciona el rango de 10.00V.
9. Lo primero que probaremos es el conector principal (conector para el motherboard) de 24 pins:
9. Lo primero que probaremos es el conector principal (conector para el motherboard) de 24 pins:
Conecta la punta negativa (negra) del multimetro a cualquier pin de tierra y conecta la punta positiva (roja) a la primer linea que quieras probar. El conector de energia principal de 24 pins tiene voltajes de +3.3 VDC, +5 VDC, -5 VDC (opcional), +12 VDC, y -12 VDC en distintos pins.
Usa como referencia el post Voltaje de los pins del conector ATX de 24 pins para localizar los pins y sus valores.
Es recomendable probar cada pin del conector ATX de 24 pins que lleva voltaje. Esto te confirmara que cada linea esta entregando el voltaje adecuado y que cada pin tiene bien conectado su cable.
10. Documenta el valor que te muestra el multimetro para cada pin probado y confirma que cada voltaje esta dentro del rango de tolerancia. Puedes tomar como referencia el post Tolerancias de Voltaje de la Fuente de Poder de una PC para ver la lista de rangos permitidos para cada voltaje.
Hay algún voltaje fuera de rango? Si la respuesta es si, remplaza la fuente de poder. Si todos los voltajes están dentro de los rangos permitidos, la fuente de poder no esta defectuosa.
Ojo: Si la fuente de poder pasa estas pruebas, te recomiendo que continues probando par aver si la fuente de poder trabaja bien con carga (conectada a los dispositivos). Si ya no quieres seguir probando pasate al paso 15.
11. Apaga el switch de la fuente de poder ( si lo tiene) y desconecta el cable de corriente.
12. Reconecta los conectores de energía a todos los dispositivos internos. Y NO OLVIDES quitar el cable que pusiste en el paso 5 antes de conectar el conector ATX de 24 pins al motherboard.
Ojo: El error que se comete más seguido en este punto es conectar todos los conectores. Aparte del conector ATX de 24 pins, no olvides el del disco duro, discos opticos, etc. Algunos motherboards requieren un conector de energia adicional de 4, 6, o 8 pin y algunas tarjetas de video tambien necesitan uno dedicado.
13. Conecta la fuente de poder, enciende el interruptor de la parte de atras si lo tiene, y luego enciende la computadora como normalmente lo haces.
Ojo: ten cuidado cuando enciendas tu computadora con la tapa descubierta.
14. Repite los pasos 9 y 10, prueba y documenta los voltajes de los otros conectores de la fuente de poder como el conector de perifericos de 4 pins, el conector SATA de 15 pins, and y el conector dee 4 pin de la unidad de disco flexible.
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